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안녕하세요 욱승입니다.
해당 주제 관련은 보통 금융앱에서 많이 쓰이는데요
Background 혹은 Inactive상태가 됐을때 앱이 이미지 혹은 가려질 문구나 화면으로 가려지는 상태를 말합니다.
앱 생명주기를 아직 모른다면 ..! AppDelegate, SceneDelegate를 먼저 숙지바랍니다!
해당 게시글은 iOS13이상 기준으로 작성되었습니다.
구현
//
// SceneDelegate.swift
// SceneDelegateExample
//
// Created by plsystems on 2023/03/23.
//
import UIKit
class SceneDelegate: UIResponder, UIWindowSceneDelegate {
var window: UIWindow?
lazy var TAG_BG_IMG = -101
lazy var bgLabel: UILabel = {
let label = UILabel()
label.frame = UIScreen.main.bounds
label.textAlignment = .center
label.font = UIFont.systemFont(ofSize: 30)
label.textColor = .white
label.numberOfLines = 0
label.text = "민감한 정보 숨기기"
return label
}()
lazy var bgView: UIView = {
let bgView = UIView()
bgView.frame = UIScreen.main.bounds
bgView.tag = TAG_BG_IMG
bgView.backgroundColor = .black
return bgView
}()
func scene(_ scene: UIScene, willConnectTo session: UISceneSession, options connectionOptions: UIScene.ConnectionOptions) {
// Use this method to optionally configure and attach the UIWindow `window` to the provided UIWindowScene `scene`.
// If using a storyboard, the `window` property will automatically be initialized and attached to the scene.
// This delegate does not imply the connecting scene or session are new (see `application:configurationForConnectingSceneSession` instead).
guard let _ = (scene as? UIWindowScene) else { return }
}
func sceneDidDisconnect(_ scene: UIScene) {
// Called as the scene is being released by the system.
// This occurs shortly after the scene enters the background, or when its session is discarded.
// Release any resources associated with this scene that can be re-created the next time the scene connects.
// The scene may re-connect later, as its session was not necessarily discarded (see `application:didDiscardSceneSessions` instead).
}
// MARK: - 앱이 Active 상태가 되었을 때 호출되는 메서드입니다.
func sceneDidBecomeActive(_ scene: UIScene) {
// Called when the scene has moved from an inactive state to an active state.
// Use this method to restart any tasks that were paused (or not yet started) when the scene was inactive.
callBackgroundImage(false)
}
// MARK: - Active -> In-Active 상태로 변한 것을 알 수 있습니다.
func sceneWillResignActive(_ scene: UIScene) {
// Called when the scene will move from an active state to an inactive state.
// This may occur due to temporary interruptions (ex. an incoming phone call).
callBackgroundImage(true)
}
// MARK: - 앱이 Foreground 상태가 됐을 때 호출되는 메서드입니다. (Background -> Foreground)
func sceneWillEnterForeground(_ scene: UIScene) {
// Called as the scene transitions from the background to the foreground.
// Use this method to undo the changes made on entering the background.
callBackgroundImage(false)
}
// MARK: - 앱이 Background 상태가 됐을 때 호출되는 메서드입니다. (Foreground -> Background)
func sceneDidEnterBackground(_ scene: UIScene) {
// Called as the scene transitions from the foreground to the background.
// Use this method to save data, release shared resources, and store enough scene-specific state information
// to restore the scene back to its current state.
callBackgroundImage(true)
}
/// 화면을 가리고 없애는 함수
func callBackgroundImage(_ bShow: Bool) {
let backgroundView = window?.rootViewController?.view.window?.viewWithTag(TAG_BG_IMG)
if bShow {
if backgroundView == nil {
bgView.addSubview(bgLabel)
window?.rootViewController?.view.window?.addSubview(bgView)
}
} else {
if let backgroundView = backgroundView {
backgroundView.removeFromSuperview()
}
}
}
}
결과
결론
이런식의 결과 구현은 내가 해볼지는 잘 모르겠다. 개인정보에 민감한 어플리케이션일수록 이런식으로 많이 하는 것 같은데..
만약 하게된다면 쉽게 할 수 있을듯!
그리고 SceneDelegate 앱 생명주기에 대해서 다시한번 상기하게 되는 계기가 됐당
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